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挑拨术(Provocation)
需求:一种乐器(琵琶(lute),竖琴(harp),鼓(drum)等等)
挑拨术是诗人用来挑拨NPC让他们和别人战斗的技能。而音乐家( Musicianship)技能则直接影响此术的成功率。要想挑拨别人,按两下这个技能并选择对象,成功的话你会听到一个清脆的音调,而被你挑拨成功的人会问你下一个目标是谁。
注意:在城里使用这个技能是非常危险的!当你失败时会招来守卫,就像是偷东西一样。
通灵术(Spirit Speak)
增加:智慧(Intelligence)
通灵术能让你和死者说话,它同时能让你多了解与鬼火(Wisp)之间的谈话内容。虽然你永远无法真正了解它们的语言……
(2)战斗技巧类(Combat Rating)
箭术(Archery)
需求:弓箭或十字弓
箭术是一项高尚的艺术且它对防御和获得食物都非常有用。而使用弓箭必须要具备一双锐利的眼睛才行。好的弓箭手同时也能提高使用长茅(pike)等投射武器的准确度。
击剑术(Fencing) 需求:匕首(daggers)或轻型剑(light swords) 击剑者(fencer)都是使用轻型剑或匕首的。这比起舞动一般的剑来说可要轻巧灵活多了!而且这也是个受上流人士尊敬的职业!
由於武器重量轻且能有效的对付重武装的敌人,使得击剑术成为旅行者的最爱!
抵挡术(Parrying)
就如同它的名字一样,它的值决定了你能从敌人那抵挡多少攻击伤害。战斗经验的累积能提升抵挡技能。
锤类武器攻击(Mace Fighting)
锤类武器是一个强壮的战士聪明的选择!即使是一根普通的木棒,也能对没有武装的目标造成严重的伤害!钝类武器的使用与那些锋利型武器有极大的不同。而使用锤类武器所能提升的技能和使用斧类武器是一样的。
平静术(Peacemaking)
这是诗人必备的技能之一。如果不是大师级(master)的乐器弹奏者是不能成功施展这项技能的!当你成功施展时,所有画面上的战斗都会因此结束。经验老到的诗人甚至能让发狂的生物平静下来。
剑术家(Swordsmanship)
需求:重剑类武器(heavy swords)
这是一个古老且高尚的战斗艺术,它让你能用宽剑(broadsword) ,弯刀(scimitar)等重剑来战斗。长久以来,剑术家技能就是一项旅行者自保最佳的选择!剑是一种灵活,威力强且便於携带的武器。基础的剑术是非常容易学的。不过你可能必须穷极一生来钻研剑术,才能达到剑术最高的境界!
战术(Tactics)
个人战术是一种能让你察觉到敌人的弱点并使自己居於优势的能力。它能让你知道攻击的最佳时间,并能预测敌人的下一步行动且出奇不意的予以痛击!这是一个适时判断何时是对的艺术,和那些单纯的武器技能完全不同!
摔角(Wrestling)
这里的摔角并不只是单纯的一种格斗运动而已,它是所有空手战斗技巧的总称,其中包括脚踢及拳斗。假使有人空手对付手持武器的人,千万不要笨到去评论它公不公平,高贵或卑贱。相反的,他是为了获得身体所给予的各种优势才会如此做的。
(3)学识类(Lore and Knowledge)
解剖学(Anatomy)
需求:一个玩家或NPC
熟悉身体的构造不只对医生有用,对战士来讲也很有用处!它能让战士准确的计算敌人的力量及敏捷度等资讯。假使你的寄能够高,你将能看到对方的各项属性值,这让你能判断出与他战斗的存活率。
动物学(Animal Lore)
需求:动物
动物学能让你察看动物的各项资讯,包括它的饮食习惯。假使你的宠物饿了,而你又不知道该喂它何种食物时,这项技能就非常有用了。
武器学(Arms Lore)
增加:力量(Strength),敏捷度(Dexterity),智慧(Intelligence)武器学能让你知道所有护甲及武器的价值,同时也能让你检视物品目前的状态,损耗程度及所需最小力量值等。
辨智术(Evaluating Intellect)
这是一个能让你敏锐的判断出任何一个你所遇见的人智力的高低,不管他是聪明或愚笨的。我们不只是要判断敌人有形的战力,同时也必须知道敌人的智力,如此才能在智力输人的情况下,避免一场不必要的战斗发生。
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