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北京锐意电脑俱乐部   电脑游戏攻略快速检索

FIFA 97

 

控制器命令参考部分

控制器命令参考部分使用控制数字代表实际的动作。要让该球员做出指定动作,

在控制器图例中,找到符合它的控制器的代码,然后按下该按钮(或者复合钮)。

控制器图例

控制    滑鼠            摇杆    键盘    游戏盘  GrIP(tm)  摇杆盘

1       左键单击        按钮1   A       按钮1   A         A

2       右键单击        按钮2   S       按钮3   B         B

3       左+右           按钮1+2 D       按钮4   C       C   

4                               Q       按钮2   X       X

5                               W       按钮2   Y       Y

6                               E               Z       Z

7                                               A+B     M

方向    移动滑鼠       移动摇杆 方向键  指向盘  指向盘  指向盘

Aftertouch 移动滑鼠    移动摇杆 方向键  指向盘  L&R     L&R



本游戏提供两种操作动作的控制组:单纯的及复合的。在控制器图例中,控制号

码1,2, 及3描述了单纯控制,而4, 5, 6, 及7保留给复合动作。



附注:由于按钮选择较少,滑鼠与双按钮摇杆使用者会只限于单纯控制组的

使用。要了解更多的这方面讯息,请参考第30页控制组一节。



* 当球员取得球控制权,方向控制移动该球员会连著摄影机观点移动。

* 当球员起脚射球,他会继续以同方向移动,而方向控制会直接跟著球在

 加速    持球球员爆发加速。      4(快速连按)

弧形球  球员起脚射弧形球。      7(或1+2)+方向

*当持球员在球场,只要偏离您的对手球门区域,定球将忽略方向命令

 并自动将球对中。



球射出后



动作    		描述    			控制

跑      		移动高亮度球员到任何方向。      	方向

第一时间起脚    	传球后接球者自动将球射向无防守区域。3

加速    		高亮度的球员爆发加速。  	4(快速连按)

进入脚跟传球    	进入脚跟传球模式动作,如下所述。    5

模式



在脚跟传球模式



动作    		描述    				控制

跑      		移动高亮度球员到任何方向。      	方向

定球    		定球后传给高亮度的球员。        	1

传球    		将球后传给高亮度的球员。        	2

射/救   		传球接球者自动将球射向无防守区域或者    3

        		救球。

加速    		高亮度的球员爆发加速。  	4(快速连按)

停止脚跟传球    	取得现行持球球员控制。  		5

模式                                                                           



 赛场内移动。

球在空中的控制

动作    描述    控制

跑      移动高亮度球员到任何方向。      方向

特别动作        顶球、头锤、飞踢、或者剪刀脚。动作判    1+方向

        定是依照球的高度及位置,还有球员的位

        置而定。

加速    高亮度的球员爆发加速。  4(快速连按)



掷进

动作    描述    控制

移动球员        改变掷球员面对的方向。  方向

高掷    球员将球掷出。按住按键不放增加力道。    1

低传    球员将球掷出。按住按键不放增加力道。    2

射/救   球员将球掷出。按住按键不放增加力道。    3

模式选择        轮换一般、脚跟传球、设定战术/阵形、标   5

        定模式。

在脚跟传球模式中

动作    描述    控制

跑      移动赛场内选定的球员往任意方向  方向

高掷    球员掷球至选定的球员    1

切换球员        轮换所有场内10位球员    2                                      

切换球员        轮换所有场内10位球员    2

射/铲   球员掷球至选定的球员    3

在设定战术模式

动作    描述    控制

选择战术/阵形   从三种预设战术/阵形中选择一种。选定的   方向

        阵形球员会在赛场内以外框表示。

执行战术/阵形   球员自动执行预设战术/阵形       1

执行战术/阵形   球员自动执行预设战术/阵形       2

射/救   球员将球掷出。按住按键不放增加力道。    3

隐藏预设战术    切换设定阵形外框显示开/关       4

/阵形

在标定模式下

动作    描述    控制

移动标定        移动赛场标定到任意方向  方向

高挑    球员将球掷给标定球员。  1

短传    球员将球掷给标定球员。  2

射/铲   球员将球掷到防守网内或者铲球。  3



角球/自由球

动作    描述    控制

移动球员        改变踢球者面对的方向    方向

挑高球  球员挑高球。按住按钮不放增加力道。      1+方向

短传    球员将球短传。按住按钮不放增加力道。    2+方向                         

短传    球员将球短传。按住按钮不放增加力道。    2+方向

射/救   在球门范围内,球员射门;范围外,球员    3+方向

        于球场内铲球,按住按钮不放增加力道。

模式选择        轮换一般、脚跟传球、设定战术/阵形、标   5

        定模式。

在脚跟传球模式

动作    描述    控制

跑      移动赛场内选定的球员往任意方向  方向

挑高球  球员挑高球给选定的球员。        1

切换球员        轮换所有场内10位球员    2

射/救   在球门范围内,球员射门;范围外,球员    3+方向

        于球场内铲球,按住按钮不放增加力道。

在设定战术模式

动作    描述    控制

选择战术/阵形   从三种预设战术/阵形中选择一种。选定的   方向

        阵形球员会在赛场内以外框表示。

执行战术/阵形   球员自动执行预设战术/阵形       1

执行战术/阵形   球员自动执行预设战术/阵形       2

射/救   在球门范围内,球员射门;范围外,球员    3+方向

        于球场内铲球,按住按钮不放增加力道。

隐藏预设战术    切换设定阵形外框显示开/关       4

/阵形

在标定模式下                                                                   



* AFTERTOUCH是一种您带球后蛇行随著起脚的运动。AFTERTOUCH不适用于脚

  跟传球模式或者标定模式。

未带球的球员

动作    描述    控制

跑      移动高亮度球员到任何方向。      方向

铲(Tackle)      往选定方向铲球  1+方向

切换球员        控制最靠近球的球员(介于球网及持球员间)  2

滑铲(Slide)     高亮度的球员往选定的方向滑铲    3+方向

加速    持球球员爆发加速。      4(快速连按)

强迫阻挡        高亮度的球员往选定的方向强迫阻挡   6(或者2+3)+方向

(Hard Tackle)



带球球员

动作    描述    控制

运球    移动运球球员往任何方向移动。    方向

*定球   球员定住球。按住按钮不放增加力道。      1+方向

传球    球员传球。按住按钮不放增加力道。        2+方向

射/救   在球门范围内,球员射门;范围外,球员于  3+方向

        球场内铲球,按住按钮不放增加力道。 

动作    描述    控制

移动标定        移动赛场标定到任意方向  方向

高挑    球员将球挑高给标定球员。        1

短传    球员将球短传给标定球员。        2

射/救   在球门范围内,球员射门;范围外,球员    3

        于球场内铲球,按住按钮不放增加力道。



罚踢/Shootout

动作    描述    控制

切换'射手'      只适用于罚踢:轮换所有场内10位球员。    2

        电脑挑的预设值永远是您球队中最好的射

        手。

起脚    球员起脚。按住按钮不放增加力道。        3+方向



持球的守门员

动作    描述    控制

移动守门员      一旦守门员走了四步,您只能改变他所面    方向

        对的方向而已。

掷      守门员掷球。按住按钮不放可以增加力道。  1+方向

起脚    守门员起脚踢球。按助按钮不放可以增加力  3+方向

        道。

模式选择        轮换一般、脚跟传球、以及标定模式。      5                      

模式选择        轮换一般、脚跟传球、以及标定模式。      5

在脚跟传球模式中

动作    描述    控制

跑      移动赛场内选定的球员往任意方向  方向

掷      将球掷给选定的球员      1

切换球员        轮换所有场内10位球员    2

起脚    将球踢给选定的球员      3

在标定的模式中

动作    描述    控制

移动标定        移动赛场标定到任意方向  方向

掷      将球掷给选定球员        1

起脚    守门员将球起脚给标定球员        3



守门员起脚

动作    描述    控制

移动守门员      改变守门员面对的方向    方向

起脚    守门员起脚踢球。按住按钮不放增加力道。  1+方向

起脚    守门员起脚踢球。按住按钮不放增加力道。  2+方向

起脚    守门员起脚踢球。按住按钮不放增加力道。  3+方向

模式选择        轮换一般、脚跟传球、以及标定模式。      5

在脚跟传球模式

动作    描述    控制

跑      移动赛场内选定的球员往任意方向  方向                                   

跑      移动赛场内选定的球员往任意方向  方向

起脚    守门员将球起脚给标定球员        1

切换球员        轮换所有场内10位球员    2

起脚    守门员将球起脚给标定球员        3

在标定模式

动作    描述    控制

移动标定        移动赛场标定到任意方向  方向

起脚    守门员将球起脚给标定球员        1

起脚    守门员将球起脚给标定球员        3



SHOOTOUT(尝试救球)

动作    描述    控制

移动守门员      如果在射门前按下,守门员会尽快的往射门  1+方向

        的方位跳跃防守。

        如果在射门后按下,守门员会往选定的方向

        前扑。

        如果没有控制指定而球直接射往守门员,他

        会自动救球。

移动守门员      同上述  2+方向

移动守门员      同上述  3+方向


                                                                            
比赛选择画面

在FIFA97影片介绍及标题画面后即出现比赛选择画面。在比赛选择画面

您可以选择您要玩的比赛型态、执行球员交易、调整游戏选项、或者载

入先前的游戏进度。



主选单控制

动作    键盘    滑鼠

移动高亮度      方向键  移动滑鼠

选择高亮度物件  空白键或者Enter 左击

接受/继续下一个画面     Enter   按下□取消/回到上一个画面     

Esc     按下□

EA小锦囊

这些控制可在本游戏的所有选单适用,所以在这儿学好他们控制方式便

可以行遍天下了。



注:我们已极尽所能将所有控制方式适用于所有本游戏出现的选单,但是

还是有一些您不得不使用滑鼠。

                                                                               

聪卤热≡裎锛唇?

Friendly(友谊赛)        由您最喜欢的球队中进行一场单一、单淘汰赛。

您可以从超过250支国际队伍中挑选、或者混合、配对球员来创造一支

自订的球队。请参照友谊赛模式。

League(联盟赛)  与11个真实地区性联盟竞赛,或者环游世界进行国际比赛。

您整个赛季进行里最多可以控制16支队伍,控制的多寡取

决于您选择的联盟而定。请参考第21页的联盟模式。

Tournament(锦标赛)      进入国家或者国际水准锦标赛。如同在联盟赛模

式一样,您

可以选择最多16支队伍,多寡取决于您选择的联盟而定。

领导您的球队进入延长赛吧!请参考锦标赛模式。

Playoff(决赛)   从本游戏竞赛顶点开始进行。您可以制作最多16个队伍的

决赛图表,然后找您最喜欢的踢遍整个冠军赛。请参考第28    页的决赛模式。

Modem Setup(数据机设定) 两台电脑经由数据线或者序列埠连线。在四个控制

器联到每台机器情况下,可以最多提供8个玩者参与一场友谊

对抗。请参考数据机连线一节。

Network(网路)   连结多达八台电脑来场友谊网路对抗。在一群电脑中可接最

多20个控制器,而且几乎可指定一位玩者到赛场中每个位

置。请参考网路竞赛一节。

Practise(练习)  带您进入练习场并以六种基本动作区磨练您的足球技巧。您

可以拿场练习赛程对抗电脑控制的对手或者其他的玩者。请

参考练习赛一节。                                                               

可以拿场练习赛程对抗电脑控制的对手或者其他的玩者。请

参考练习赛一节。

Transfers(交易) 从所有联盟的队与队之间交易球员,来创造自组的游戏球队

名单。当新球员交易完成,您可以将他们存到资料库中供未

来运用。请参考第42页的交易一节。

Options(选项)   设定即将来临的竞赛的表示、规则、以及控制以符合您的游

戏品味。请参考第16页的选项一节。

Load Game(载入) 回复先前储存的联盟赛、锦标赛、或者决赛进度,以便继续

下个排程的对抗。

Credits(制作群) 卷动显示制作群,找找看谁把您抓进本游戏让您废寝忘食不

想关机...

Quit FIFA 97(离开游戏)  离开本游戏回到您的操作系统。
                                                                            



不管您选择哪种比赛,请在赛前进入选项画面来设定符合
您需求的游戏环境参数。该选项?

?

面提供许多不同的方式让您自订即将来临的比赛感觉。

要轮换选择,单击选项按钮

摇杆校正按钮只有在DOS模式下才会出现

要调整音量,按下滑块并拖曳即可

卷动以便显示其他选项

按下按钮所有设定回到预设值



Music(音乐)     切换选单画面的音乐开(ON)/关(OFF)。

Music Volume(音量大小)  调整音乐音量。

Sound Effects(音效)     切换音效开(ON)/关(OFF)。这不但影响

选单画面按钮选定声音,同样也会影响游戏内的音  效。

SFX Volume(特殊音效音量)        调整音效音量。

Play by Play(赛程播报)  切换赛程播报员语音开(ON)/关(OFF)。

Speech Volume(语音音量) 调整赛程播报语音音量。

Language(语系)  设定画面文字的语系∶ENGLISH(英), ITALIAN(义大利),

SWEDISH(挪威),  SPANISH(西班牙), FRENCH(法), 或者 GERMAN(德)。                 

Game Type(游戏类型)

        ACTION(一般机能)∶增加游戏进行速度。

        无限制换人。加强的球员状态。



        ARCADE(动作模式)∶所有球员及队伍表现

        在相同技术水准。夸大化的足球物理特性。最

        快速的游戏进行节奏。球员永不疲倦。



        SIMULATION(模拟)∶球员及队伍表现反映

        技术水准,球员会随著赛程延长疲倦。一场赛

        程只限定可以换人三次。



        Half Length(半场长度)

       选择半场持续的时间∶45, 20, 10, 8, 6, 4, 或

        者2分钟。



        Clock(计时方式) CONTINUOUS: 时间连续不断滴滴

        答答流逝,从起脚开球到终场吹哨为止。

        如果比赛有太长的时间花在球出界时,裁判有

        权在赛程结束后延长。

        OUT OF PLAY: 当球出边线及球门线后停止

        计时,并在动作回复后再度开始计时。                                     

        计时,并在动作回复后再度开始计时。



        Fouls(犯规)     ON: 裁判会鸣笛犯规并亮出卡片一如

        真实的  FIFA比赛的表现。



        NO BOOKINGS: 不论球员行为多烂,裁判不会亮出黄卡或红卡。

        OFF: 没有犯规、没有自由踢、没有卡的限制。



        Injuries(受伤)  切换球员受伤的可能性开(ON)/关(OFF)。



        Offside(越位)   切换越位宣判开(ON)/关(OFF)。


        Player Numbers(球员号码显示)    切换场内球员号码显

        示开(ON)/关(OFF)

        在网路对战中,赛场内机器控制的玩者名将会

        取代玩者号码。



       Referee(裁判)   切换场内裁判有(ON)/无(OFF)。本选项不会影

        响犯规呼叫。



       Auto Replay(自动重播)   切换记录在硬碟上的自动重播

       开(ON)/关(OFF)。                                                        

筹划一场比赛

计划一场FIFA

97足球赛的第一步是决定您要玩哪种种类的比赛∶友谊赛、联盟赛、

锦标赛、或者决赛。当您做好比赛的选择时,该赛场室内/室外画面就

出现了。



室内/室外画面

您可以来一场标准的室外规则赛,或者是室内的传统比赛的新

变奏。虽然两种版本都有相同规则及目标,它们的差异是显而易

见的。室内足球是在耐热玻璃罩过整个足球场的透空室内体育馆

内举行。参加比赛的球员较少,导致比赛节奏较快。


*

要选择一场比赛的方式,高亮度您的选择,然后按下Enter。

符合您选择的比赛画面将会出现。

附注∶FIFA97室内赛模式不适用FIFA Futsal规则与判例。
                                                                               

友谊赛模式

与字面上的意义相反,友谊赛正如同最后一回合的决赛一样的

竞争性。甚至当线上没有任何东西,也不会有任何人喜欢输掉!

您可以混合两个最喜欢的队伍而不用管联盟规定,以自订

的"超强"队伍打遍天下,或者把他们送作堆来场真正公平的

足球技巧比赛。

室内/室外赛选择画面后,队伍选择画面会出现。



队伍选择画面

选择您要在场内对抗的两个队伍。每个联盟提供了10到64个队

伍供您选择。编辑队伍的选项只有在自组队伍才会启动。



按下箭头轮换联盟

回到比赛选择画面

编辑上一个组好的队伍

回到组队画面

按下箭头轮换队伍


当您已选择好您要的队伍,按下PLAY(上场)。球队实力报告

画面后面将会跟著控制者选择画面。请参考第29页的控制者

选择画面。                                                                     

组织队伍画面

组织一支FIFA97强力足球队得善加利用游戏中的任何球员

以便从竞争中脱颖而出。当您选择某个联盟,该联盟里每

个球员都会出现在储备人才栏中。储存队伍(Save

Team)选项只有在您填满球队名册后才可按下。



按下箭头轮换联盟

命令按钮

储备人才榜

按下箭头轮换技术积分

按下这里加入球员

您的球队名册

按下这里删除一位球员



*

要让在储备人才榜上的球员以姓名、守备位置、队伍、或

者技术水准排序,请按下适当的命令按钮。

* 不想存下您的队伍且要离开组队画面时,请按下□C


要存下您的新队伍∶                                                             

要存下您的新队伍∶

1. 当您已经填上您要的球员时,按下SAVE TEAM。储存的

对话框将会出现。

2.

按下一个记忆的位置,然后键入您队伍的名字,并按下Enter。

队伍选择画面会出现,而上面您的新队伍已准备好可以选来用了。



要编辑已组好的队伍∶

* 从队伍选择画面,按下EDIT TEAM。

* 编辑队伍控制与组队控制雷同。



联盟赛模式

一场联盟赛赛程表长度决定于您选择要进入的联盟。在一场

联盟赛里每个队伍都会与其他队伍赛两次,一次为客队另一

次为主队。您可以选择一个队伍来挑战取得联盟优胜,或者

控制最多16个队伍在每日例赛中扮演更伟大的脚色。


* 在室内/室外选择之后,联盟选择画面将出现。


联盟选择画面

因为联盟比赛场数决定于该联盟队伍数目,您在这里下的

选择会决定您的赛程长度。有关每个联盟队伍的列表,请

参考联盟成员一节。在这当中已世界联盟为最大者,拥                               

赛程画面

赛程画面列出所有该记将进行的所有比赛。变动日程表日期,

配对视窗即会显示该日的比赛。有您控制的队伍参加的比赛会以

X来,不过您可以随意增减比赛场数。





按下这里切换月份

回到下一个表排赛程日

回到球员交易画面(请参考交易一节)

回到比赛选择画面

回到队伍选择画面

存档按钮

读取按钮



要开始一场联盟赛∶

1.按下赛程表上的某日选择它。(您可以按下未来的日期来看看

即将来临的赛程,不过您还是得按照排表次序比赛。)                                

即将来临的赛程,不过您还是得按照排表次序比赛。)

2. 按下上场(Play)对话框切换关。您可参与任何有打

勾核取的比赛。

3.按下Play,球队实力报告画面将出现,后面则是控制者选择画面。

请参考控制者选择画面一节。



-或者-

如果您不要下海亲手操控手上的某支队伍进行表排的比赛,您可

以让电脑模拟它。不管您亲手操作或者电脑模拟,完整的统计

资料、排名、及结算都会在每场完整的比赛后计算出来。



* 按下SIMULATE。游戏即开始模拟,然后最后的分数会出现在配

对视窗里。



要存下您的联盟赛进度∶

1. 当您随时要离开比赛休息,按下Save按钮。储存对话框将会出现。

2.按下一个存档位置,然后为您的联盟赛取个名,再按下Enter。您的

联盟赛就被存下来了。



要载入先前存好的联盟赛进度∶

1. 当您随时要回到以前赛程,按下Load按钮。载入对话框将会出现。                  

1. 当您随时要回到以前赛程,按下Load按钮。载入对话框将会出现。

2. 按下您要载入的联盟赛存档位置。该联盟赛的赛程画面将接著

载入后出现。



排名(Standings)

您必须整季都得紧紧盯住您的联盟排名。排名画面会记下比过场

数(P)、胜(W)/负(L)/平手(D)记录、锦标赛(F)、对抗赛(A)、

积分赛(Pa)。您可以由所有场次、地主队比赛、远征赛、或者

连胜来排序联盟赛排名。


控制按钮



* 要以不同的模式排序联盟排名,请按下该控制按钮。

* 在连胜排序模式下,只有胜/负/平手记录被显示出来。



统计资料(Statistics)

统计资料画面提供三种类别的统计资料∶主要得分者(Leading

Scorers)、犯规数(Fouls)、以及离场数(Suspensions)。因为

离场数导因于球员接到红卡的场合,您也会看到所有离场数居

首位者在犯规数类别栏里出现。

                                                                               

 按下箭头轮换状态分类



结算(Results)

请为每个队伍最后得分核对结算画面。



联盟赛结束

排名画面位于点数栏的数字决定联盟赛锦标该队的顺位。点数

加权如下∶赢-3点、平手-1点、输-0点。

* 当球季来临,如果任何您旗下的队伍数学上从联盟积点锦标

里被淘汰了,游戏会在赛程画面通知您。

* 在联盟赛赛季结束,赛程画面会显示出积点冠军。

EA小锦囊∶如果某个您控制的队伍仍然在它们最后比赛前

为积点多少而奋战不懈,请确定再最后一场比赛时选

择PLAY。模拟整个球季,可能会将您的队伍带上联盟

赛的高峰,不过这将会坐失很多观赏队伍领奖杯开香槟的机会!




锦标赛模式

锦标赛模式遵循的是大部分FIFA认可的锦标赛及奖杯

邀请赛方式。联盟队伍被拆成许多预赛组。不像在联

盟赛里头得与每个队伍交手,进级只要对抗那些您组                                 

巳锿返糜朊扛龆游榻皇郑吨灰钥鼓切┠?

里的成员,而且队伍与队伍间只会交手一次。



您可以选择某支队伍然后挑战进入决赛顺位,或者

控制最多16支队伍在奖杯邀请赛里担任更伟大的脚

色。锦标赛队伍总数决定于您选择哪个联盟,而且

它常常比您控制的队伍总数大得多。



* 在室内/室外赛选择画面后,联盟选择画面将会出现。

* 在锦标赛模式里联盟及队伍选择和联盟赛里头是相

同的。请参考联盟选择画面一节。



赛程画面

锦标赛最多持续五天。赛程画面会列出所有将进行的比

赛。选好一场比赛的代表按钮,然后配对视窗即显示出

该天的对抗阵容。有您控制的队伍参加的比赛会以

X来,不过您可以随意增减比赛场数。



比赛代表按钮

回到比赛类型选择画面

回到队伍选择画面

存档按钮                                                                       

存档按钮

读取按钮



要开始一场锦标赛∶

1.按下某个比赛按钮以选定。((您可以按下未来的日期来看看

即将来临的赛程,不过您还是得按照排表次序比赛。)

2. 按下上场(Play)对话框切换□}关。您可参与任何有

打勾核取的比赛。

3.按下Play,球队实力报告画面将出现,后面则是控制

者选择画面。请参考第29页的控制者选择画面一节。



-或者-

如果您不要下海亲手操控手上的某支队伍进行表排

的比赛,您可以让电脑模拟它。不管您亲手操作或

者电脑模拟,完整的统计资料、排名、及结算都会

在每场完整的比赛后计算出来。



* 按下SIMULATE。游戏即开始模拟,然后最后的得分会出现在配对视窗里。



要存下您的锦标赛进度∶                                                         

要存下您的锦标赛进度∶

1. 当您随时要离开比赛休息,按下Save按钮。储存对话框将会出现。

2.按下一个存档位置,然后为您的锦标赛取个名,再按下Enter。

您的锦标赛就被存下来了。



要载入先前存好的锦标赛进度∶

1. 当您随时要回到以前赛程,按下Load按钮。载入对话框

将会出现。

2. 按下您要载入的锦标赛存档位置。该锦标赛的赛程画面

将接著载入后出现。



锦标赛结束

排名画面位于点数栏的数字决定决赛该队的顺位。点数

加权如下∶赢-3点、平手-1点、输-0点。

在赛程画面后面跟著的是最后一场的锦标赛对抗,不

管任何您旗下的队伍晋级决赛与否,游戏都会通知您。

*

如果您控制的队伍有资格晋级决赛,Play的按钮会变

成Playoff的按钮。按下PLAYOFFS以晋级决赛树状图

并开始季外赛。请参考第28页决赛树状图一节。

* 如果您所有的球队都被踢出决赛了,锦标赛就结束。

                                                                               
决赛模式

决赛是锦标赛的高潮;如果您正想要跻身冠军之

林,这可是兵家必争之地。决赛是以单淘汰方式排

序,分成4到16组开始比赛-看您选择的联盟及您

选择要控制多少队伍而定(1-16)。



* 在室内/室外赛选择画面后,联盟选择画面将会出现。

*

在决赛模式里联盟及队伍选择和锦标盟赛里头是相同

的。请参考联盟选择画面一节。

* 在队伍选择画面后,决赛树状图将会出现。


决赛树状图

参赛队伍将会乱数挑出种子队并配对到决赛树状图

里。下一场表排对抗将会显示在画面上方。在决赛期

间,只有在碰到您控制的队伍才可以参与比赛。一旦

您的队伍被淘汰,决赛里您参与的部份就结束了。


回到比赛类型选择画面

回到队伍选择画面

存档按钮                                                                       

存档按钮

读取按钮


*

要开始一场决赛,请按下PLAY。球队实力报告画面将出

现,后面则是控制者选择画面。请参考第29页的控制者

选择画面一节。



要存下您的决赛进度∶

1. 当您随时要离开比赛休息,按下Save按钮。储存对

话框将会出现。

2.按下一个存档位置,然后为您的决赛取个名,再按下

Enter。您的决赛就被存下来了。



要载入先前存好的决赛进度∶

1. 当您随时要回到以前赛程,按下Load按钮。载

入对话框将会出现。

2. 按下您要载入的决赛存档位置。该决赛的赛程画面将接著载入后出现。


--                                                                             

控制者选择画面

在控制者选择画面中,您可以选择在随后比赛里要扮演的

队伍、选择您控制球员的技术水准、并设定您的控制器一些复杂细节。


要选择某队伍,在队伍旗帜上往左往右移动您的控制器

技术水准

未指定的控制器的队伍在比赛途中为电脑所控制


技术水准

在比赛之前,玩者可以调整它们的控制器来符合自己

个人的技术水准。一般而言,您所选择的技术水准决

定了电脑辅助您所控制的球员多寡。

*

要轮换您的技术水准,移动您的控制器到队伍的旗

帜上,然后往上往下移动控制器。

                                                                               

Beginner(初学者)        完全电脑辅助,连最菜最菜

的菜鸟都可以轻易的上手。传球必定抵达队友脚下。球员

拥有大区域的影响力(这影响您运球时必须保持靠近

球多近的距离)。各种顶射及特殊技巧常常上 演。

Semi Pro(业馀)  当进行特殊技巧(如∶剪刀脚、顶射)

及控球时,将大大的减少电脑辅助。传球仍然可以抵达

它的目标,不过要多花点精神瞄准。

Pro(专家级)     没有任何电脑辅助。玩者必须在

较靠近距离里努力守住球的控制权,或者得负担被抄走的风

险。所有游戏过程里任何地方都需要技巧性的

精准度,以及优秀的队伍管理者眼光。



控制设定

FIFA97提供两种控制设定选项∶单纯以及复合。在单纯

控制设定里您可以执行基本的足球动作;复合控制设定则让您发

挥高等的技巧。

* 要选择控制设定,移动您的控制器到队伍的旗帜上,然后按下∶

 键盘   Gamepad GrIP    JoyPad

 Q              按钮2   X       X

*

如果您有两支4按钮的Gamepad经由标准游戏埠连结到系统上,                         

如果您有两支4按钮的Gamepad经由标准游戏埠连结到系统上,

复合控制设定将无法使用。


要开始比赛∶

1.

当每个玩者都选好队伍,按下Enter。摄影机会带领您进入赛场,然

后游戏前选项将会出现。

*

要从赛场里调整选项,往上往下移动您的控制器高亮度某个选项,

然后左右轮换选择。关于这方面的其他资讯,请参考选

项一节。

2. 按下Enter。主选单将出现。请参考主选单一节。



主选单

利用主选单控制来好好调整即将来临的比赛。队伍管理及开赛

阵容让您精细控制手下球员,而选项与控制者选择让您做临时

的调整。

*

要选择某个主选单项目,移动您的控制器往上往下将它高亮度,

然后按下Enter。

RESUME GAME(回到比赛)

把您的球员推到赛场并开始开球。                                                 

把您的球员推到赛场并开始开球。

TEAM MANAGEMENT(队伍管理)

进入队伍管理画面在赛前扮演教练的脚色。选择策略及队形,

以及配置每个球员到您要他巡逻的某个精确区域。请参考

队伍管理画面一节。

STARTING LINEUP(开赛阵容)

调整开赛阵容,使任何球员位置都合您所意。请参考开赛阵容画面。

OPTIONS(选项)

许多可从选项画面进入的选项可用于最后关头的修改。音量控制在

这里是以百分比表示。

*

要从赛场里调整选项,往上往下移动您的控制器高亮度某个选项,

然后左右轮换选择。关于这方面的其他资讯,请参考选项一节。

CONTROLLER SELECT(控制器选择)

重定义您设定好的控制器。您可以加入新人、改变技术水准、

切换您的控制器的单纯/复合状态。请参考控制者选择一截。



QUIT GAME(离开游戏)

在友谊赛模式下回到比赛选择画面。其他比赛类型则回到先前的画面。


QUIT FIFA97(离开FIFA97)

离开FIFA97并回到您的操作系统。

--                                                                             

球队管理画面

选择您要您的队伍在比赛期间运用的策略与队形。有五种策略及队形

可供挑选。当您测试各种的搭配时,一个您队伍的图解模型会调整以

示范每个队员变动。


按下这里轮换策略

按下这里轮换队形

按下这里接受

位置显示区

位置指示



当您对队伍策略与队形满意后,您可以使用位置显示区来作小幅度的

调整球员的守备位置。


要调整守备位置∶                                                               

1. 按下MODIFY

POSITION。位置显示区将会出现,然后您左手边守备者将在球场中

以高亮度显示。

2.

按下位置显示区的位置标示,并把它往任何方向拖曳。左手边的

守备者将随著标示移动。

* 要轮换每个位置,按下MODIFY POSITION。

3. 重复下去直到您的球员都刚好位于您所要的位置。。

4. 要关闭显示区,按下MODIFY

POSITION。当您已经轮换过每个位置时显示区会关闭。


队伍策略

漫无计划的发展队伍策略是不智的。您得先问问自己一些重要

的问题∶您的队伍比起对手在守备方面如何?您的球员能取得

球的控制,而且能准确到随心所欲射门得分吗?什么是您喜欢

的比赛风格?

None(无)        无,并不暗示著您的队伍如无头苍蝇一样。相

反地,您的队伍采纳了某种灵活的战术,而且

不管对手以哪种手段打击,您都可作出因应。

Defend(防御)    焦点放在足球中场五十码线的控制。您的对手

在赛场这个区域得靠妙传捞过界;蜂涌而至

的球员切断了传球的机会,并且在他们露出意                                       

的球员切断了传球的机会,并且在他们露出意

图前造成回场、打乱攻击的节奏。

All Out Defence(全场盯人防守)   当您的球员发现自己与其

挑战控球员,不如主力放在防守时,他们将远远的撤离,回到

原先拥有的半场。如果某位进攻球员突破12码罚球区,

您就可以用人海战术压制他。

Attack(攻击)    在您对手所拥有的草皮一角压榨他们。如果您

可以从越过中场发起攻击步调,这场战争您已

经赢了一半了。持续让脚下的球移动直到您找

到某个无阻碍的得分良机。

All Out Offence(全力攻击)       当您取得球的控制权,您的

球员即可大脚冲向对手的球门来场快攻。在这个策略里头回场是

极端危险的,因为您那边实际上是无守备的状态。



队伍阵形

与策略相似的是,您的队伍阵形得提供一种队伍优点与缺点、

还有个人对比赛步调等的权衡。在老练的队长领导下,即使是

联盟中最烂的队伍也可以让某些占优势的对手手忙脚乱。下面

的数字表示依序为后卫-中坚-前锋。



4-4-2   明显的防御阵形。由于两个前锋,您可以预料

到对双方队伍而言都是低得分的比赛。不过如

果您的前锋是找寻防守漏洞的专家,两个足敷                                       

果您的前锋是找寻防守漏洞的专家,两个足敷

所需。

Sweeper(自由中卫,2-4-4) 两个后卫可能看起来有点危险,

不过当一个是自由中卫时,胜算就很明显的增加了。自由中

卫是跟著队伍由一边移动到另一边的后卫,伺

机而动,并且在任何需要的场合下长驱直入。



4-2-4   两个较均衡队形中的一个。4-2-4队形关键是

要有两个可怕的运动员部署在中场。您的中场

球员扮演著比赛的转戾点,负责传球过场,而

且在防御时负责将球挤回去。



4-3-3   对防御策略的一种好的礼赞。如果您的中坚与

前锋步调宛如一体,传球超越控制的胜利就是

你的了。您网前的强大力量将捍卫著胜利。



3-5-2   这种多用途的队形适用于全力攻击,也同样适

用于全场盯人防守。五位中坚可以很快的变换

方向,制造瞬间七人的突进,并在下一波制造

八人的撤退。


先发阵容画面                                                                   

先发阵容画面

球队以10位球员及一位守门员作为先发阵容开始每场

比赛。剩下球员榜上的运动员们都是候补的。您可以运

用候补球员来暂代疲倦的选手,或者替换掉受伤、一跛

一跛的队员。



按下这里取消

FIELD显示先发球员;BENCH显示候补球员



要改变您的先发阵容∶

1. 从阵容表里按下您要移除的先发球员,该球员会在场中被选定。

2. 按下SWAP(交换)。

3. 按下您要用来替换的候补球员。两位球员即交换位置。

4. 重复上述步骤直到您满意先发阵容为止。

*

您可进一步利用两个先发球员间的交换位置来改变您的阵容,

赋予您的队伍一种不同的风貌。* 前锋、中卫、以及后卫并

不限定他们的原始位置;然而,守门员得待在网内。                                 



阌肮鄣?

您可以透过七种独特的透视观点中的一种来玩FIFA97。每个摄影

机都是可动的,焦点集中在球上,并跟著它在赛场里到处跑。


要选择某个摄影观点∶

1. 从暂停选单中,选择CAMERA VIEWS。摄影机选单将会出现。

2. 选定某个摄影机,当按下Enter会显示预视画面。

3. 当您您找到您要的观点时,按下Esc。暂停选单会出现。



Tele Cam        这个摄影机观点最靠近实际电视转播所看到

的。摄影观点会随著赛场球员动作从一边快速

卷到另一边,而且预设值为高高度以提供赛场

广角的视野。

Sideline Cam    另一种靠边卷动观点,边线摄影观点看起来

比较贴近赛场,让您有如同教练或者板凳球员

站在边线观看一样的透视视野。

Cable Cam       缆索摄影观点由上至下(从网子到网子)、边移                       

Cable Cam       缆索摄影观点由上至下(从网子到网子)、边移

动边观察比赛。如同电视转播观点,它离赛场

较远,让您将赛场尽收眼底。

Endzone Cam     一如其名,端域摄影观点是架在端域

(endzone)--直接位于地主队的网后。这个由上

至下的摄影视野应该与守门员眼中所见很类  似。

Stadium Cam     一种等角、或者对角卷动的摄影观点。球馆摄

影观点提供最简洁的视野-以尽可能的比赛

视野占满整个画面。

Shoulder Cam    肩上摄影观点是种等角视野,蛮像球馆摄影观

点的,不过搭得较低,让您越过您的球员肩膀

上观看比赛。

Ball Cam        它是七种视野中最贴近者,足球摄影观点把您

放在赛场上。虽然这是种戏剧性的观点,本镜

头只拥有相当有限的赛场及您队员的视野。

Tower Cam       鸟瞰透视比赛的观点。这种摄影镜头会随著比

赛从边线上方,由一端移动到另一端。当两个

或更多玩者使用同一台机器时,本视野是最好

选择。


立即重播

非凡的表现是值得再看一次、两次、或者百看不厌的。当您                           

立即重播控制

动作    Gamepad 键盘

播放/暂停       按钮1   A

轮换摄影观点    按钮2   S

一格一格快转    指向盘右        右

一格一格倒带    指向盘左        左

快转到重播结尾  指向盘上        上

倒带到重播开头  指向盘下        下

回到暂停选单    按钮3或按钮4    Esc


滑鼠控制是必备的,以便于定位自由摄影观点∶

* 要放大,移动游标到画面顶端,然后左击。

* 要缩小,移动游标到画面底端,然后左击。

*

要利用加强的放大缩小控制,移动游标到画面顶端或底端,

按下滑鼠左右键。摄影观间将拉得更近,及拉得更远。                               

按下滑鼠左右键。摄影观间将拉得更近,及拉得更远。

* 要提高摄影观点,移动游标到画面顶端,然后右击。

* 要降低摄影观点,移动游标到画面底端,然后右击。

* 要将摄影观点转左,移动游标到画面左端,然后左或右击。

* 要将摄影观点转右,移动游标到画面右端,然后左或右击。


换人

换人选项是看您在选项画面里选择的哪种比赛类型而定。

如果您选择SIMULATION,您整场比赛只能叫三次换人。如

果您选择ACTION或者ARCADE,就没有限制。


*

换人画面是以同样的方式在先发阵容画面进行。关于这方

面更详细的资讯,请参考先发阵容画面。



GAME STARISTICS(比赛统计)

以八种分类比较两个队伍。



SCORE SUMMARY(得分概观)

看看所有比赛期间的射门得分概观。



FOUL SUMMARY(犯规概观)

看看所有比赛期间的宣判犯规概观。                                               

看看所有比赛期间的宣判犯规概观。



RESTART GAME(重新开始比赛)

回到赛前选项画面用同一球队重复某场比赛。



练习

足球得分很重要的一部分是成功的把球逼出出界然后换边的直

接结果。在练习模式下,您可以在六种独特的换边开球里培

养出您的得分绝活,此外攻守易手,对付那些相同的状况得

靠技术来防守。

* 当您选择练习作为比赛选择时,队伍选择画面将会出现。




卷动联盟名

回到比赛选择画面

卷动队伍


*

选择您所要的队伍,然后按下PLAY。球队实地报告画面将随

后出现在练习类型透明板上。



练习类型

选择COMPETITIVE(阻挡),以最多三位其他玩者来测试您的球技,                      

选择COMPETITIVE(阻挡),以最多三位其他玩者来测试您的球技,

或者选NON-COMPETITIVE(无人阻挡)让您练习对抗电脑控制的对手。

*

要选择练习类型,上下移动您的控制器来选定,然后按下Enter。

选择场景透明板即出现。



场景选择

选择场景功能让您从六个重新开球状态-发角球、自由球、
守门员踢球、掷入、争球、罚踢-挑选一个。选择您要练习的场景。

*

要选择练习场景,往上往下移动您的控制器来移动高亮度选定它,
然后按下Enter。如果您选择了阻挡模式(COMPETITIVE)∶控制者选
择画面会出现。选择要扮演攻方(OFFENCE)或守方(DEFENCE)。请参
考控制者选择画面。

如果您选择了无人阻挡模式(NON-COMPETITIVE)∶游戏会提示您选
择电脑控制对手的技术水准。然后选择要扮演攻方(OFFENCE)或守
方(DEFENCE)。请参考控制者选择画面。

*

在您选择某个场景之后,某个对话框会显示出要操练的物品以外框
框住。请了解该物件,然后按下Enter开始。

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