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魔法门之英雄无敌Ⅱ延续的战争
Heroes of Might & Magic Ⅱ
故事背景
故事发生在一代中的每一代君主去世之后,他的两个儿子:阿斯贝德和罗兰在王位继承上发生了
分歧,导致了一场新的战争的爆发。邪恶的阿斯贝 德的在宫中的势力不断扩大,并且准备杀害罗兰。 罗兰在得到密报后,深夜逃出王宫,并在民间建立
自己的武装,拉开了反对阿斯贝德的序幕。 这是一个战乱的年代,你是一位将军,在阿斯 贝德与罗兰两方之间,你可选择一方为其效力,直
到把他扶上王位,但游戏中你也会有一次背叛机会, 你呆以借此投奔另一个君主。
简评《延续的战争》仍然具有约丽多彩的魔法,
美丽清新的画面,悠扬的音乐,曲折的情节。游戏 有标准模式的战役模式,并支持连线对战。本游戏 较以前作品增加了两个新的种族男巫和魔,而且还
有多达14种技能让你学习。这都极大的增加了游戏 的可玩性。
游戏技巧
1.英雄的技能
(1)箭术(Archery):增加远程射手的攻击力。
初级(Basic)
+10%
高级(Advanced)
25%
专家级(Expert)+50%
(2)弹道学(Ballistics):增加攻城时投石器的
攻击次数及对城墙的破坏力,并且命中率提高。 初级(Basic) 每次一发,破坏力小, 命中率 低。
高级(Advanced)
每次二发,破坏力较强,命 中率稍高。
专家级(Expert)
每次二发,破坏力最大,且 弹无虚发。
(3)证书(Diplomacy):
使英雄有机会雇佣野外 的散兵游勇。
初级(Basic)
25%的机会
高级(Advanced)
50%的机会
专家级(Expert)
100%的机会
(4)鹰眼(Eagle
Eye): 使英雄在战斗中可学到 敌人的魔法。
初级(Basic)
20%的机会学会敌人二级以下的 魔法。
高级(Advanced)
30% 的机会学会敌人三级以 下的魔法。
专家级(Expert)
40% 的机会学会敌人四级以 下的魔法。
(5)不动产(Estates):使英雄每天产生一定收
入。
初级(Basic)
100金币/天
高级(Advanced)
250金币/天
专家级(Expert)
500金币/天
(6)领导力(Leadership):增加部队的十气。
初级(Basic)
士气+1
高级(Advanced)
士气+2
专家级(Expert)
士气+3
(7)后勤学(Logistics):增加陆地上的行动力。
初级(Basic)
行动力+10%
高级(Advanced)
行动力+20%
专家级(Expert)
行动力+30%
(8)幸运(Luck):增加部队的幸运值。
初级(Basic)
幸运+1
高级(Advanced)
幸运+2
专家级(Expert)
幸运+3
(9)神秘论(Mysticism):使英雄每回合魔法点
恢复力增加。
初级(Basic)
+2/回合
高级(Advanced)
+3/回合
专家级(Expert)
+4/回合
(10)领航术(Navigation):
增加英雄的海上移 动力。
初级(Basic)
移动力+50%
高级(Advanced)
移动力+100%
专家级(Expert)
移动力+150%
(11)通灵术(Necromancy):在战斗胜利后使战
斗中的死亡者的一部分变成骷髅战士。
初级(Basic)
10%
高级(Advanced)
20%
专家级(Expert)
30%
(12)探路术(Pathfinding)
:减少特殊地形对 移动力影响。
初级(Basic)
-25%
高级(Advanced)
-50%
专家级(Expert)
-100%
(13)侦察术(Scouting):
增加英雄在探险时的 了望范围
初级(Basic)
了望范围+1
高级(Advanced)
了望范围+2
专家级(Expert)
了望范围+3
(14)智慧(Wisdom):
使英雄可以学习二级以上 的魔法。
初级(Basic)
可以学习三级魔法
高级(Advanced)
可以学习四级魔法
专家级(Expert)
可以学习五级魔法
2.英雄的六种职业及其相关的技能
职业 攻击技巧 防御
技巧 魔力 知识
野蛮人 2~9级
55% 35% 5% 5%
(Baraian)10级以上30%
30% 20% 20%
骑士 2~9 35%
45% 10% 10%
(Knight)
10级以上 25% 25% 25% 25%
亡灵巫师 2~9级
15% 15% 35% 35%
(Necromancer)10级以上25%
25% 25% 25%
女巫 2~9级 10%
10% 30% 50%
(Sorceress)
10级以上 20% 20% 30% 30%
魔兽使 2~9级
10% 10% 50% 30%
(Warlock)
10级以上 20% 20% 30% 30%
男巫 2~9级 10%
10% 40% 40% (Wizard) 10级以上 20% 20% 30% 30%
英雄的六种职业及其相关技能
技能 野蛮人 骑士
亡灵巫师 女巫 魔兽使 男巫
箭术 3 2 1
3 1 1
弹道学 3 4 3
3 3 3
证书 2 3 2
2 2 2
鹰眼 1 1 3
2 3 3
不动产 2 3 2
2 2 2
领导力 3 5 0
1 1 2
后勤学 3 3 2
2 2 2
幸运 2 1 2
3 1 2
神秘论 1 1 3
3 3 4
领航术 3 2 2
4 2 2
通灵术 0 0 5
0 1 0
探路术 4 3 3
2 2 2
侦察术 4 2 1
1 4 2
智慧 1 2 4
4 5 5
3.城堡的公共建筑
(1)魔法工会(Mage
guild) :让呆在城堡中的 英雄学会魔法。(三层以上魔法需相应的“智慧”)
一层:5木材,5矿石,2000金
二层:5木材,4水银,5矿石,4硫磺,4水晶,
4宝石,1000金
三层:5木材,6水银,5矿石,6硫磺,6水晶,
6宝石,1000金
四层:5木材,8水银,5矿石,8硫磺,8水晶,
8宝石,1000金
五层:5木材,10水银,5矿石,10硫磺,10水
晶,10宝石,1000金
(2)酒馆(Tavern):增加守城队伍的士气。5
木 材,500金
(3)盗贼工会(Thieves
Guild):向你提供敌人 的情报。
(4)船厂(Shipyard):造船20木材,2000金
(5)雕像(Shipyard):每天收入增加500金。5矿
石,1250金
(6)市场(Marketplace):提供交易场所,
可以 在这里进行物资交换。5木材,500金
(7)井(Well):使每周部队的数量比没有井多。
2500金
(8)左箭楼(Left
Turret):守城时发箭数量加 1。5矿石。1500金
(9)右箭楼(Right
Turret) :守城时发箭数量 加1。5矿石。1500金
(10)护城河(Moat):减缓敌人攻城速度。
750 金
(11)指挥所(Captain's
quarters):在城中没 有守城的英雄时提供一个代理。500金
(13)各个城堡还有一个建筑,使城堡中最弱小
的部队可以多招8个。如:木丛、水晶花雷锋、 农 场等。1000金
4.各城堡的特有建筑
(1)野蛮人城堡
斗技场(Coliseum):10木材,10矿石,2000金。
守城部队士气+2。
其它住所:
名称 建设物资 关联建筑
招募部队 佣金
①茅屋(Hut)
300金 无 小精灵 40金
②柴屋(Stikhut)5木头,800金
兽人弩兵 140金
高级柴屋(UPG)
5木头,1200金 ②③④ 弩 兵酋长 175金
③狼穴(Den)
1000金 ① 狼 200金
④砖房(Adobe)
10木头,10矿石2000金 ① 食人魔 300金
高级砖房(UPG)
10矿石,2000金 食人魔 王 700金
⑤桥(Bridge)
20矿石,4000金 ②③④ 水 怪 600金
超级桥(UPG)
10矿石,2000金 水怪战士 700金
⑥金字塔(Pyramid)
10矿石,20水晶 ⑤独 眼魔 750金
(2)骑士城堡
防御工事(Fortifications);5木材,15矿石,
1500金。用于加固城墙。
其它住所:
名称 建筑物资 关联建筑
招募部队 佣金
①草屋(Thatched
Hut) 200金 无 农民 20金
②靶场(Archeryrange)
1000金 ① 箭手 150金
高级靶场(UPG)
5木材,5矿石15000金 ③④ 护林人 200金
③铁匠铺(Blacksmith)
5矿石,1000金 ① 和井 枪兵 200金
高级铁匠铺(UPG)
5矿石,1500金 ②④ 高 级枪兵 250金
④兵工厂(Armory)
10木材,10矿石 2000金 ①和酒馆 剑士 250金
高级兵工厂(UPG)
5木材,5矿石2000金 ② ③ 高级剑士 300金
⑤骑士竞技场(Jousting
Arena) 20 木材, 3000金 ②③④ 骑兵 300金
高级兑技场(UPG)
10木材,3000金 强骑 兵 375金
⑥大教堂(Cathedral)
20木材,20水晶 5000 金 ②③④ 战士 600金
高级教堂(UPG)
10木材 10水晶5000金
十字军战士 1000金
(3)魔鬼城堡
风暴(Storm);10水银,10硫磺,1000金。
使 守城英雄魔法力+2。
其它住所:
名称 建设物资 关联建筑
招募部队 佣金
①地洞(Excavation)
400金 骷髅 75金
②坟场(Grave
yard) 1000金 乞丐 150金
升级坟场(UPG)
1000金 变异乞丐 200金
③金字塔(Pyramid)
10矿石 ,1500金 木乃伊 250金
高级金字塔(UPG)
5矿石,1500金 捕家木 乃伊 300金
④大厦(Mansion)
10木材,3000金 ③和盗 贼工会 吸血鬼 500金
升级大厦(UPG)
5木材,10水晶, 10 宝石, 4000金 吸血鬼王 540金
⑤陵墓(Mausoleum)
5木材,10硫磺,4000金 ②和一级魔法工会 僵尸 750金
高级陵墓(UPG)
5矿石,5水晶,3000金 二 级魔法工会 超级僵尸 900金
⑥实验室(Laboratory)
10木材,10矿石,其 余资源各5,1000金 ⑤ 骨龙 1500金
(4)女巫城堡(即精灵城堡)
彩虹(Rainbow):使守城部队幸运+2
其它住所:
名称 建设物资 关联建筑
招募部队 佣金
①树房(Tree
House) 5木材,500金 妖精 50金
②村舍(Cottage)
5木材,1000金 ①和酒馆 矮人 200金
高级村舍(UPG)
5木材,1000金 ②和井 矮 人战士 250金
③靶场(Archery
Range) 1500金 ① 精灵 射手 250金
高级靶场(UPG)
5木材,1500金 ④ 高级射 手 300金
④巨石阵(Stone
Henge) 10矿石,2500金
③和魔法工会 德鲁伊教士
350金
升级巨石阵(UPG)
5水银,5000金 高级德 鲁伊 400金
⑤栅栏牧场(Fenced
Meadow) 10木材,10 宝 石1000金 ④ 独角兽 400金
⑥红塔(RedTower)
20水银,30矿石10000金
⑤ 凤凰 1水银,1500金
(5)怪兽城堡
城堡主楼(Dungeon):5木材,10矿石,3000。
收入增加500。
其它住所:
名称 建设物资 关联建筑
招募部队 佣金
①山洞(Cave)
500金 人马射手 60金
②洞穴(Crypt)
10矿石,1000金 ① 石像 鬼 200金
③鸟巢(Nest)
2000金 ① 狮鹫 300金
④谜宫(Maze)
10宝石,3000金 ② 牛头怪 400金
超级谜宫(UPG)
5矿石,2000金 超级牛头 怪 500金
⑤沼泽(Swamp)
10硫磺,4000金 ③ 九头 蛇 800金
⑥绿塔(Green
Tower) 30 矿石, 20 硫磺, 15000金 ④⑤ 绿龙 1硫磺,3000金
红塔(Red Tower)
5矿石,10硫磺,5000 金 红龙 1硫磺,3500金
黑塔(Black
Tower) 5矿石,10硫磺,5000金 黑龙 2硫磺,4000金
(6)男巫城堡
图书馆(Libary):各种资源均5,金1500。
使 魔法工会的每层魔法数目+1。
其它住所:
名称 建设物资 关联建筑
招募部队 佣金
①土堆(Habitat)
400金 投石手 50金
②围栏(Pen)
800金 ① 野猪 150金
③铸造场(Foundry)
5木材,5矿石,1500金 ① 铁人 300金
超级铸造场(UPG)
5水银,1500金 ③和井 钢人 350金
④悬崖乌崖(Gliff
Nest) 5木材,3000金 ② 兀鹰 400金
⑤象牙塔(lvory
Tower) 资源各5,35000金 ③和魔法工会 魔法师 600金
超级象牙塔(UPG)
5木材,5矿石,4000金
象牙塔、图书馆 高级魔法师
700金
⑥云城(Clund
Castle) 5木材,5矿石,5 宝 石,125000金 ④⑤ 巨人 1宝石,2000金
超级云城(UPG)
5木材,5 矿石, 20 宝石, 12500金 太阳神 2宝石,5000金
5.各城堡的部队
(1)骑士城堡
兵种 攻/防 伤害力
速度 金钱
农民Peasant
1/1 1 很慢 20金
弓箭手Archer
5/3 2~3 很慢 150金
护林人Ranger
5/3 2~3 平均 300金
枪兵Pikeman
5/9 3~4 平均 200金
高级枪兵Vetera
Pikemen 5/9 3~4 快 250金
剑士Swordman
7/9 4~6 平均 250金
高级剑士Master
Swordsman 7/9 4~6 快 35金
骑兵Cavalry
10/9 5~10 快 300金
强骑兵Champion
10/9 5~10 最快 375金
战士Paladin
11/12 10~20 快 600金
十字军战士Crusader
11/12 10~20 非常 快 1000金
(2)野蛮人城堡
兵种 攻/防 伤害力
速度 金钱
小精灵Gobin
3/1 1~2 平均 40金
兽人弩兵Ore 3/4
2~3 很慢 140金
弩兵酋长Ore Chief
3/4 3~4 慢 175金
狼Wolve 6/2
3~5 非常快 200金
食人魔Ogre 9/5
4~6 很慢 300金
食人魔王Ogre
Lord 9/5 5~7 平均 500 金
水怪Troll 10/5
5~7 平均 600金
水怪战士Wartroll
10/5 7~9 快 700金
独眼魔Cyclops
12/9 12~24 快 750金, 1水晶
(3)女巫城堡
兵种 攻/防 伤害力
速度 金钱
妖精Sprite
4/2 1~2 平均 50金
矮人Dwarvf
6/5 2~4 很慢 200金
矮人战士Battle
Dwarvf 6/6 2~4 平均 250金
精灵射手Elf 4/3
2~3 平均 350金
高级精灵射手Grand
Elf 5/5 2~3 非常快 300金
德鲁依Druid
7/5 5~8 快 350金
高级德鲁依Greater
Drud 7/7 5~8 非常 快 400金
独角兽Unicorn
10/9 7~14 快 500金
凤凰Phoenix
12/10 20~40 最快 1500金, 1水银
(4)怪兽城堡
兵种 攻/防 伤害力
速度 金钱
人马射手Centuar
3/1 1~2 平均 60金
石像鬼Gargoule
4/7 2~3 非常快 200金
狮鹫Griffin
6/6 3~5 平均 300金
牛头怪Minotaur
9/8 5~10 平均 400金
超级牛头怪 9/8
5~10 非常快 500金
九龙蛇Hydra
8/9 6~12 非常慢 800金
绿龙Green Dragon
12/12 25~50 平均 3000金,1硫磺
红龙Red Dragon
13/23 25~50 快 3500 金,1硫磺
黑龙Black Dragon
14/14 25~50 非常快 4000金,2硫磺
(5)男巫城堡
兵种 攻/防 伤害力
速度 金钱
投石手Halfing
2/1 1~3 慢 50金
野猪Boar 5/4
2~3 非常快 150金
铁人lron Golem
5/10 4~5 非常慢 300 金
钢机器人Steel
Golem 7/10 4~5 慢 350 金
兀鹰Roc 7/7
4~8 平均 400金
魔法师Mage 11/7
7~9 快 600金
高级魔法师Archmage
12/8 7~9 非常快 700金
巨人Giant 13/10
20~30 平均 2000金, 1宝石
太阳神Titan
15/15 20~30 非常快 5000 金,2宝石
(6)魔鬼城堡
兵种 攻/防 伤害力
速度 金钱
骷髅Skeleton
4/3 2~3 平均 75金
乞丐Zombie
5/2 2~3 非常慢 150金
变异乞丐Mut.Zompie
5/2 2~3 平均 200 金
木乃伊Mummy
6/6 3~4 平均 250金
皇家木乃伊Royal
Mummy 6/6 3~ 4 快 300金
吸血鬼Vampire
8/6 5~7 平均 500金
呼血王Vampire
Lord 8/6 5~7 快 650金 僵尸Lich 7/12 8~10 快 750金
超级僵尸Power
Liches 7/13 8~10 非常 快 900金
骨龙Bone Dragon
11/19 25~ 45 平均 1500金
6.魔法
(1)战斗魔法:
火球术(Fireball):以火球攻击敌人,耗
MP9 点。
强化火球(Power
Fireball):威力更大的火球 术,耗MP15点。
电击术(Fireblast):用雷电攻击单个敌人,耗
MP7点。
连环闪电(Chain
Lightening):用闪电攻击多 个敌人(可能误伤我军),耗MP15点。
传送术(Teleport):将我方一支部队送至战场
上任一空地,耗MP9点。
治疗术(Cure):解除我军所受负面魔法,并恢
复该单位生命点SP×5,耗MP6点。
强效治疗(Mass
Cure) :解除我方所有军队所 受负面魔法,并恢复全体生命点SP×5点,耗 MP15 点。
复生术(Resurrect):使阵亡战士暂时借尸还魂
(对鬼族无效),战斗后该军队仍损失,耗MP12点。 真实复生术(Resurrect True):使阵亡战士起 死回生(对鬼族无效),耗MP15点。
疾行术:(Haste):使我方一支部队速度加快二
级,耗MPS。
大疾行术(Mass
Haste):使我方全体部队速度 加快二级,耗MP10点。
迟钝术(Slow):使敌方一部队移动距离变为原
来一半,耗MP3点。
大迟钝术(Mass
Slow) :使敌方所有部队速度 变慢,耗MP15点。
失明术(Blind):遮盖敌人的视线,
阻止该部 队移动耗MP6点。
祝福术(Bless):使施法目标获得最大攻击力,
耗MP3点。
大祝福术(Mass
Bless):祝福我方所有部队, 耗MP12点。
石头皮肤(Stoneskin)
:使目标防御力增加, 耗MP3点。
钢皮肤(Steelskin)
:是强化的石头皮肤术, 耗MP6点。
诅咒术(Surse)
:使受诅咒者的伤害力减至最 低,耗MP3点。
大诅咒术(Mass
Curse):诅咒对方所有部队, 耗MP12点。
神圣之言(Holy
Word) :攻击战场上所有不死 怪物,耗MP9点。
神圣之咒(Holy
Shout):威力更强的神圣法术, 攻击战场上所有不死怪物,耗MP12点。
反魔法(Anti-Magic):使施法目标不受任何有
害魔法作用,耗MP7点。
驱散魔法(Dispel
Magic):解除对目标作用中 的魔法-耗MP5点。
强力驱散魔法(Mass
Dispel) :解除所有作用 中的魔法(反魔法除外)耗MP12点。
魔法之箭(Magic
Arrow):以魔法箭攻击敌方某 一单位,耗MP3点。
发狂术(Berzerker):使目标发狂而攻击距其最
近的目标,耗MP12点。
末日法术(Armagedden):以圣灵之力横扫战场,
攻击所有生物,耗MP20点。
元素风暴(Elemental
Storm) :魔法元素从天 而降,攻击所有战场上的生物,耗MP12点。
落石术(Meteor
Shouer) :岩石雨袭击战场上 某一地区,伤杀所有附近的生物,耗MP15点。
麻痹术(Paralyze):使目标麻痹,
无法行动或 反击,耗MP9点。
催眠术(Hypnotize)
:可在战斗中指挥敌方部 队一回合,条件是该部队生命小于施法者法力点的 25点,耗MP15点。
冷冻光线(Cold
Ray):从对方一部队的躯体中 排走热量,耗MP6点。
冷冻环(Cold
Ring) :从围绕中心的所有部队 躯体中排出热量,但不包括中心点,耗MP9点。 破坏光线(Disrupting Ray):降低敌方一支部
队的防御力3点,耗MP67。
死亡脉动脉(DEATH
RIPPLE):杀伤敌方的非不 死怪物部队,耗MP10点。
死亡波浪(Death
Waue): 死亡脉动波的升级法 术,耗MP10点。
屠龙术(Dragon
Slayer):极大地增强一支部队 与龙对敌的攻击技巧,耗MP6点。
嗜血术(Blood
Lust):增加一部队的攻击技巧, 耗MP3点。
死亡复治术(Animate
Elead) :使受损或被杀 的不死怪物部队复生,耗MP10点。
镜像术(Mirror
Image):复制我方一部队的幻 象,该幻象可造成与原型同样的伤害,但受到任何 伤害就将消失,耗MP25点。
防护术(Shield):使我方一部队受对方弓箭伤
害减半,耗MP3点。
大防护术(Mass
Shield) :使所有部队受对方 弓箭伤害减半,耗MP7点。
土元素召唤术(Summon
Earth Elemental):如 唤土精灵为我方战斗,耗MP30点。
风元素召唤术(Sunnon
Air Elemental): 召唤 风精灵为我方战斗,耗MP30点。
火元素召唤术(Summon
Fire Elemental) :召 唤火精灵为我方战斗,耗MP30点。
水元素召唤术(Summon
Water Elemental):召 唤水精灵为我方战斗,耗MP30点。
地震术(Earth
Quake) :摧毁敌人城堡墙壁, 耗MP15点。
(2)冒险麻法
显示矿场(View
Mines):耗MP1点。
显示资源(View
Resources):耗MP1点。
显示宝物(View
Artifacts):耗MP2点。
显示城镇(View
Towns):耗MP2点。
显示英雄(Vies
Heroes):耗MP2点。
显示全图(View
All):耗MP3点。
检视英雄(Identify
Hero) :查看敌方英雄的 资料,耗MP3点。
召船术(Summon
Boat):召来已方船只,耗 MP5 点。
空间之门(Dimension
Door):可将施法者传送 至附近位置,耗MP10点。
入城术(Town
Gate) :让施法者回到离自己最 近的村庄或城堡,耗MP10点。
城市传送(Town
Portal) :让施法者可回到任 一我方拥有的村庄或城堡,耗MP20点。
怪物识别(Visions)
:可预言一支中立军队的 数目和最可的去向,耗MP6点。
驱鬼术(Haunt)
:驱使鬼在一个敌人控制的矿 区作祟,该矿将停止生产资源,耗MP8点。
设置土元素卫兵(Set
Carth Guardian): 在一 矿口设土精灵卫兵抵御敌军,耗MP15点。
设置风元素卫兵(Set
Air Guardian): 在一矿 口设置风精灵卫兵抵御敌军,耗MP15点。
设置火元素卫兵(Set
Fire Guardian) :在一 矿口设置火精灵卫兵抵御敌军,耗MP15点。
设置水元素卫兵(Set
Water Guardian):在一 矿口设置水精灵卫兵抵御敌军,耗MP15点。
7.宝物
终极之书(Ultimate
Book):知识+12。
终极之剑(Ultimate
Sword):攻击技巧+12。
终极斗篷(Ultimate
Cloak):防御技巧+12。
终极权杖(Ultimate
Wand):魔法力+12。
终极之盾(Ultimate
Shield):防御技巧+6。
终极之杖(Ultimate
Staff):魔法力+6,知识 +6。
终极皇冠(Ultimate
Crown):所有技巧+4。
金鹅(Golden
Goose):每天+10000金。
神秘项链(Arcane
Necklace):魔法力+4。
施法者手镯(Caster's
Bracelet):魔法力+2。
魔法指环(Mage's
Ring):魔法力+2。
巫术之叉(Witches
Broach):魔法力+3。
勇者奖章(Medal
of Valor):士气+1。
勇气奖章(Medal
of Courage):士气+1。
荣誉奖章(Medal
of Honor):士气+1。
荣誉之章(Medal
of Distinction):士气+1。
厄运徽章(Fizbin
of Misfortune):士气-2。
雷电钉锤(Thunder
Mace):攻击技巧+1。
铁手套(Arrnored
Gautlets):防御技巧+1。
防卫者头盔(Defender
Helm):防御技巧+1。
巨人连枷(Giant
Flail):攻击技巧+1。
十字弓(Ballista):使攻城车进攻两次。
秘密盾牌(Stealth
Shield):防御技巧+2。
龙剑(Dragon
Sword):攻击技巧+3。
力量之斧(Power
Axe):攻击技巧+2。
牧师护身甲(Divine
Breastplate):防御技巧+3。
小卷轴(Minor
Scrol):知识+2。
较大卷轴(Major
Scrol):知识+3。
大卷轴(Superior
Scrol):知识+4。
首要卷轴(Foremost
Scrol):知识+5。
聚宝盆(Endless
Sack):+1000金/天。
聚宝挎包(Endless
Bag):+750金/天。
聚宝钱包(Endless
Purse):+500金/天。
游牧民长靴(Nomad
Boots) :增加陆地上移动力。
旅行者长靴(Traveler's
Boots):增加陆地上 移动力。
幸运兔子脚(Rabbit's
Foots):幸运+1。
纯金马蹄铁(Golden
Horseshoe):幸运+1。
赌徒幸运金币(Gambler's
Lucky Coin):幸运+1。
四叶苜蓿(Four-leaf
Clover):幸运+1。
真实罗盘(True
Compass):增加海、陆移动力。
水手罗盘(Sailor's
Compass):增加海上移动力。
邪恶之眼(Evil
Eye):使诅咒魔法消耗减半。
沙漏(Enhanced
Hourglass):使魔法持续加2 回合。
金表(Gloden
Watch):使催眠魔法效果加倍。
草帽(Skullcap):所有精神魔法消耗减半。
寒冰斗篷(Ice
Cloak):冰系魔法伤害减半。
烈火斗篷(Fire
Cloak):火系魔法伤害减半。
光之头盔(Lighting
Helm) :光系魔法伤害减半。
永恒冰柱(Evercold
Icicle) :冰系魔法对敌 伤害+50%。
永恒熔岩(Evercold
Lave Rock):火系魔法对 敌伤害+50%。
雷光杖(Lighting
Helm):光系魔法对敌伤害+50%。
蛇环(Snake
Ring):祝福系魔法对敌伤害+50%。
圣十字(Ankh):复活、重生魔法效果加倍。
元素之书(Book
of Elements):使召唤魔法效 果加倍。
元素指环(Holy
Pendant):使所有召唤魔法消 耗减半。
神圣饰(Holy
Pendant):使队伍不受诅咒魔法 影响。 自由意志饰物(Pendant of Free Will):使队 伍不受催眠魔法影响。
沉着饰物(Sereenity
Pendant) :使队伍不受 发狂术魔法影响。
视觉之眼(Seeing-eye
Pendant):使队伍对致 盲术免疫。
运动饰物(Kinetic
Pendant) :使队伍对麻痹 术免疫。
死亡饰物(Pendant
of Death):使队伍对神圣 系魔法免疫。
拒绝魔杖(Wand
of Negation):使队伍对魔法 驱散术免疫。
金弓(Golden
Bow):使射击能力不受障碍物影 响。
望远镜(Telecope):使探险时视野+1。
政治家羽毛笔(Statesman's
Quill) :收买野 外部队花费减少10%。
巫师帽(Wizzad's
Hat):魔法持续时间增加10 回合。
能量指环(Power
Ring):每天魔法点数恢复2 点。
军火马车(Ammo
Cart):提供无限弹药。
税权(Tax Lien):每天减少收入250金。
可憎面具(Hideous
Mask):阻止野外小股部队 加入。
无尽硫磺袋(Endless
Pouch of Sulfur) :硫 磺+1/天。
无尽水银瓶(Endless
Vial of Mercury) :水 银+1/天。
无尽宝石袋(Endless
Pouch of Gems):宝石 +1/天。
无尽木材(Endless
Cord of Wood):木材+ 1/天。
无尽矿石车(Endless
Cart of Ore):矿石+ 1/天。
无尽水晶袋(Endless
Pouch of Crystal):水 晶+1/天。
长钉头盗(Spiked
Helm):攻击技巧+1, 防御 技巧+1。
钉盾(Spiked
Shield):攻击技巧+2, 防御技 巧+2。
白珍珠(White
Pearl):魔法力+1,知识+1。
黑珍珠(Black
Pearl):魔法力+2,知识+2。
魔法书(Spell
Book):使英雄可以学会魔法。 _法力+1,知识+1。
黑珍珠(Black
Pearl):魔法力+2,知识+2。
魔法书(Spell
Book):使英雄可以学会魔法。
魔法门英雄无敌 忠诚的代价
DESCENDANTS 子孙后代
第一关:Conquer
and Unify 征服与统一
过关条件:征用所有对你的部落,且不能失去英雄
jarkonas(嘉克拿),因为他是所有后代的祖先。
心得提示:嘉克拿从左上角本方主城出发,左下、
右下和右上方分别为黄、蓝、红军控制,他们各有 一座城堡。建议先打右上角的红军,那里有你缺少 的木材厂。
战前选择:建议选取1000金
第二关:Border
Towns 边陲小镇
过关条件:彻底摧毁与你对立的Harondale王国。
心得提示:敌人已占领了你的三座边陲重镇。气势
逼人。不过不用着急,你主城周围有富饶的矿产, 不妨先养精蓄锐,待兵强马壮后,再狠狠教训他。
战前选择:建议选择AT-TACK+1(攻击+1)
第三关:The wayward
son 任性的儿子
过关条件:两月内找回你的儿子Joseph(约瑟夫)。
必得提示:本关你将面对大片荒芜的土地,出发时
你共有三名英雄,建议重点培养野蛮人战士,将其 手下的部队换成龙族兵种。先占领本岛上方的小镇, 站稳脚跟后率队出海。从大陆的最西端登陆,不过
那里有厉鬼把守(会把你死去的部队变为己有),应 注意调整好自己的部队。攻克前方的小镇,再向东 前进,在那里你可以学到许多法术。接着挥师北上,
上方的小镇中你能招收到绿龙部队。( 鸟枪换炮, 感觉真好!)左侧有多座硫磺矿,占领后可以将龙塔 升级。在期限届满前最后一个星期,带上你所有的
精锐部队。通过漩涡来到一座由巨人把守的孤岛, 你就能见到宝贝儿子约瑟夫。 战前选择:建议选择Mage’s Ring(魔法指环,
法 力+2)
第四关:Crazy
Uncle Ivan 疯狂的伊万叔叔
过关条件:三个月内找到Ivan伊万叔叔。
心得提示:先夺取上方的两座小镇,积聚一定的实
力后再向东挺进,那里你会遭遇一队绿龙的阻击。 突围后继续向乐直到海边,你会发现一座小镇。把 它升级为城堡后,可以修建码头,然后扬帆出恒。
带球队员Altl+D即兴发挥出赏心悦目的动作。
带球队员Altl+Q为推球向左后跑向右方过人。
带球队员Altl+W向左旋转过人。
第四关 Opera
House
滑下黑暗斜坡来到一个平台,干掉一个枪手跳
入水中,从左边梯子爬上一平台,打开开关,屋顶 一个门开了,回到刚开始的平台就可以跳进那个门, 得到钥匙。再次回到刚开始的平台,向右跳,用手
捉住墙边移动到一窗户,看见屋里地下布满玻璃, 小心通过后爬上梯子,开了门向上爬,快速通地腐 烂的木板,就可以来到屋顶了。这里有很多敌人,
跳上有木箱的平台,打开开关,歌剧院的天窗开了。 跟踪不下去开启机关就可以进入歌剧院了,这个过 程中要注意滚石。来到歌剧院先干掉敌人并安全触
动滚石机关,一楼舞台左边的开关可开启右边的铁 栅栏。到右边攀上刚才开启的秘道,但发现有一段 木板掀起了(跑跳捉住左边的隙缝, 就有机关可以
解决), 继续向高处走可开启舞台通向下水道的通 路。在下水道得到继电器,在四楼找到电梯,用继 电器开启后即可使用。下来后钻进电梯下的水道,
发现电路板,开启铁栅后向上来到一房间,打开灰 白色的门,原来后面是通风道(先存盘再进入)。在 通风道中得到钥匙,用侧跳等方法通过通风道来到
一小室,拉开木箱后可打开门,发现回来到路,用 木箱垫脚回到通道,向上爬上三楼。打开门,原来 回到进入歌剧院的通道,再这里使用电路板,舞台
后面的门开了。进入后拉开地面近灯处的木箱就可 以打开上面的通道,沿通道向前进发,来到一货仓, 干掉极厉害的Bartoli 后打开入口误字率边的开关
就可以上飞了。
第五关 Offshore
Rig
一时大意变成阶下囚,但这个小室困不住Lara
的。移动箱子找到开关并调整出最短的通路,逃出 囚室。跳入水中开启风扇右边的开关,进入风扇左 边的隧道(注意远离风扇)。穿过通道跳下一平台,
有开关可打开飞机下面的门,进飞机关了螺旋桨。 再回到平台上跳上飞机顶可拿回手枪。干掉枪手得 到黄卡,用此卡打开一个门,进门后向右拐,来到
一个好象集体宿舍的地方。得到鱼枪,打开一个上 铺的开关可以爬到上面的通道。反身滑下斜道,抓 住边缘爬下楼梯,调整好箱子后跳上火炉后面的梯
子,干掉敌人后得到红卡。回到用黄卡开门。干掉 蜂涌而至的敌人,用箱子垫脚爬上高处的洞口,进 控制室放水。游到对岸后开启墙后面的开关,控制
室地板的暗门打开了。跳下去来到一个水上平台, 跃入水中用鱼枪干掉潜水员。从一个柱子后面的楼 梯爬上平台,跳跃中解决了几个杀手,在一小房子
里得到绿卡。出了房子跳向右边平台,由洞口回到 控制室,用绿卡开门,将水放回原来的水池,游进 池里的洞口,上岸后就过关。
第六关 Diving
Area
沿通道走水边,跳上对面的楼梯,上去后关掉
风扇。跃入水中扳动开关,右边出现通道,跃过有 吊钩的平台来到对岸。再滑下斜坡跳过硫酸池就有 楼梯通向屋顶。来到屋顶反身滑下斜坡,捉住边缘
可上平台,从平台一个缺口跳入一个洞,得到蓝卡。 由另一洞口回到屋顶,再次上平台。用蓝卡开门, 进去后再打开两个转动门,其中一个通向控制室和
水池,干掉潜水员后打开水里的扳手,开了第二道 转动门后面的门(通向直升机场)。进了这道门来到 两个火炉前面,先按左边的按内钮再关右边的开关,
快速越过火炉拿到电路板。回到第一个转动门的水 池边,推开木箱,打开门。看到水池,潜入水池上 岸后可打开控制室的门。回到控制室,开动吊钩就
可越过水池。发现电锯下面有红卡,但不能拿。木 箱后的开关能升起直升机坪,直升机坪下的打手身 上有电路板可将电锯停下。拿到红卡后回到直升机
坪下面开门,穿过通道来到尽头,干掉敌人后走到 一白色尸体误字率,过关。
第七关 40 Fathoms
潜艇失事后沿着油桶游,找到沉船可喘一口气。
拿出鱼枪干掉两条鲨鱼。从孔洞潜到一个有很多箱 子的房间,在箱子后面发现通道,里面的开关可放 掉房里的水。跳入另一房间,中间的木板会打开,
跌进下面一层。爬上角落洞口,里面有很多开关, 依次打开,主要目的是通过火炉(一定要快 ),过了 火炉后跃入水中,拼命游到最高处扳动开关,打开
最低处的门,进了这道门打开最高处的门,再游到 最高处上岸。沿着通道前进,滑到最下面的石层。 先来到有木箱的洞口,扳动开关,一阵地动山摇。
原来上面的石头掉下来,上面的情况有了改变。分 别从两个小方孔爬到上面一层,打开两个一开关( 放水)。再回到底层, 爬上墙上一个生满锈的洞,
走到尽头跳进水里(原来是没有水的)。干掉潜水员 后钻进水下的洞口,顺着水向前游,上岸干掉敌人 就可以开门过关
第八关 Wreck
of the Maria Doria
走到水边,干掉潜水员后潜到另一出口。反身
滑下斜坡,捉住末端。来到一个大屋子的尽头,注 意到右边角落有三块绿色的巨石,移开后有两个出 口,分别通向大厅和餐厅。进入大厅向右拐,在角
落得到钥匙(缓步走过玻璃)。来到厅使用钥匙,按 了几个按钮,打开大厅二楼的门。回到大厅在右上 角隆重起的地板跳到二楼,捉住楼板边缘移动,得
到蓝色铁环并进入刚打开的通道。打开第二个旋转 门,进入后打开开关,从右侧通道来到另一房间, 移开箱子得到钥匙,开门回到有两个旋转门的通道。
使用钥匙,进入房间。把木箱移到石路的末端,就 可以移动墙里的两个箱子(分别用拉和推),出现了 通道。通道里注意在碎石中间跳起,避过旁边滚来
的油桶。来到一水上平台(平台下停着一条船),打 开水里的扳手,进入通道开了左侧的门,但斜坡下 面的玻璃,必须在斜坡上来回跳跃,过一会下面的
板才关上。按下开关后返回,沿着刚打开的通道来 到一个大厅,在下面一层得到第二个蓝色铁环并按 下按钮(放水)。
门里的通道可得到第三个蓝色铁环(
要先关闭 厅里的一个门),继续前行,原来回到大厅。 返回 到最初的大屋子,跳下水池,上岸后来到有三个火 炉上面的房间,打开开关,连续跳过几个铁箱,涉
水来到船舱,先打开旋转门,扳动开关,再到另一 个房间打开通向海里的门。跳进海里向右阿得到钥 匙,返回后用钥匙打开上了锁的房。房里的开关使
可以推动船舱里的木箱,开启机关。机关开启后房 里的天花板开了门,沿这条通道来到一大厅,跳入 水中,在油桶附近有一石隙,游进此隙,经过迂回
的水路就可过关。
第九关 Living
Quarters
游进入口后打开左边的开关,上岸来到机械房。
在左边越过平台进入通道(注意油桶),到达一个有 火炉的房间。小心地爬上火炉边缘,跳起捉住上面 的沟,向右移动即可熄来火炉并进入左边的通道。
在通道的尽头推动箱子(推到推不动为止),下面出 现一房间,里面的开关可改变机械房平台的高度。 这就可以通过机械房平台跳到高处的一个开关前面,
拉下开关,使有火炉的房间充满水。潜入水中打开 火炉旁边的开关,从打开的门游出去。来到一地方 终于可以喘气,但还要继续前进,打开又一个开关
并从打开的暗门上岸。来到另一个机械房,首先见 到的是一个门, 门对面有开关, 有巧妙的机关使 Lara上石梁。但现在可以直接跳上去(真可惜)!
直 接跳上蓝色石梁后,前行左拐跳入通道( 注意斜坡 上的烂地板),来到尽头有大斜坡。 从一平台跑跳 攀上。向前走跑上斜坡见到大厅,先跑到角落拉开
木箱(后面出现通道)。从栏杆处跳下大厅,向左跳 入深坑,拉开木箱得到钥匙。回到大厅,进入刚才 拉开木箱出现的通道,使用钥匙进入剧院。扳下剧
院右上角房子里的开关,舞台的布幕开了。打开布 幕后的面的开关,深坑里就充满了水。游水上岸即 过关。
第十关 The Deck
Lara爬上窗孔,跃入水中,在右岸找到一钥匙。
再返回水中,从石隙潜到一个生满木箱( 再左边还 有过关的大门),移一被压着的那个, 就会出现一 道门。使用钥匙打开门,扳下水中的机关。此时钢
铁平台的一条路通了,扳下通路末端的开关。再回 到这间屋子时发现水干了。拉开角落里的木箱,沿 着通道来到湖边,湖中央有一条船(先不理它)。跳
进湖里游到右方的尽头,从石缝钻进去,上岸后在 丁字路口向前走来到一个方孔前面。先补满血,再 跳下去,得到钥匙。回到丁字路口,走另一个方向,
来到一艘破船的四楼。从三楼的水池右边跳下二楼, 连续跳过两个平台后来到铁顶。在螺旋桨旁边反身 跳下,抓住边缘,放手再抓住裂缝边缘,右移到够
高的地方爬起,跳到对面的山洞。来到洞的出口, 跳上对面的屋顶,再左转跳过另一屋顶。在木板处 落下,来到一自动打开的门前面,打扳下右侧木箱
后的开关,一道门开了。在这道门里面使用钥匙, 再扳下开关就可以开以面的门,进门来到屋顶得到 钥匙,就可以开启过关大门了。
第十一关 Tibetan
Foothills
飞机失事在冰天雪地里,Lara落入山谷。向右
走到一条小路,迎面滚来几团大石,跳过第一批后 马上躲进左边的缺口,避过第二批滚石。向前来到 洞口,撞破薄冰后立刻跳起,抓住对面的墙,右移
至门上落下。走到尽头跳入水中,从左边上岸,爬 墙上到高处的平台,跳到左前方捡药包。逐级向上 爬见到小屋,干掉敌人抢到雪橇。驾着雪橇进山洞,
来到一个空旷的地方。先把前方洞口的石头推开, 然后驾撬飞进洞。来到三岔路口下车,先向右走打 开开关,再回来驾撬向左走。飞过断桥后见到一深
坑,引下坑上的滚石后下撬(最好把雪橇驶回断桥)。 反身攀下坑,得到钥匙。沿着通道前进,打开通道 尽头的门(注意开关上面的冰刺),来到洞口。反身
爬上洞口的墙,回到断桥。驾上雪橇来到冰湖,使 用钥匙,将木板翻上。然后驾撬冲过有滚石标志的 地方,加速越过深坑。身后一阵山崩地裂的巨响,
冰湖被砸开了。在角落里找到钥匙,可以开小屋的 门。开启小屋里的开关,沿打开的门走去( 有一跨 度很大的深坑可从其左边的石头上驶过),
消灭三 个摩托枪手后跳入水中,上岸后就过关。
第十二关 Barkhang
Monastery
转过通道,森然大殿出现在珍前。消灭敌人后
爬上身后的楼梯,逐级上爬,跳上尽头一倾斜的石 头。下滑的时候抓住边缘,放手再抓住,左移到可 以爬上去为止。打烂玻璃进入室内,进左侧的房间,
爬上楼梯来到走廊。在走廊中间的平台找到钥匙。 继续沿着走廊走,来到一倾斜的通道,先引下滚石 再上去。左转来到水边,游进水里的通道(
千万不 要游到中间)。出了通道来到一个房间, 先拿了卷 轴,然后拉开角落里的木箱,回到最初的房间。打 开通道里的锁,打厅的门开了。进入右边第一个通
道,跳过第一个削脚的刀,在房间里拿到钥匙。回 到大厅,从右边的台阶下去,
魔法门之英雄无敌Ⅱ秘技
游戏中键入以下数字:
911 战役获胜。
1313 战役失败。
8675309 显示全部战役地图。
32167 获得5条黑龙。
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